Cause Related Marketing (CRM) ist eine Zusammenarbeit zwischen einem Unternehmen und einer gemeinnützigen Organisation, bei der das Unternehmen die gemeinnützige Einrichtung unterstützt, indem es einen Teil seiner Einnahmen einer wohltätigen Sache widmet.
Gamification ist die Nutzung von Elementen aus der Spielewelt und Techniken des Game Designs in Kontexten, die nicht mit dem Spiel selbst verbunden sind, wie zum Beispiel innerhalb einer Unternehmensstrategie.
Der Begriff Retention bezeichnet eine Erhaltungsmaßnahme, die im Marketing "die Bindung eines Kunden" bedeuten kann, um ihn nahe der Marke zu halten und sich bei zukünftigen Käufen an sie zu erinnern.
Die Corporate Social Responsibility, oder einfacher gesagt die soziale Verantwortung von Unternehmen, kann als eine Form der freiwilligen Verantwortung definiert werden.
Demarketing ist die Gesamtheit aller Maßnahmen, die das Unternehmen ergreift, um den Konsum eines bestimmten Produkts vorübergehend oder dauerhaft zu entmutigen.
Data Mining besteht aus bestimmten Techniken und Strategien, die spezifische Software und Algorithmen umfassen, die geeignet sind, um Marketingziele zu erreichen.
Der Affinitätsindex ist ein Index, der verwendet wird, um die Leistung der Kommunikationsmittel und -fahrzeuge zu vergleichen, die sich von einer bestimmten Zielgruppe unterscheiden.
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